Une drôle de temporalité.

Ouais, écrire deux articles en même temps est un concept nouveau pour ma part, même si le second sera pour dans un petit moment au rythme ou ça va. Il y a eu Simoun, mais le cas était différent vu que j’ai pris le temps de revoir et relire pas mal de choses sur le sujet. Mais là, présentement, à presque 4 heure du matin, j’ai une furieuse montée de fanboysme aigu.

Je joue à des J-rpg depuis environ mes 13 ans. A cette époque de débauche playstationnesque, j’avais mis là main sur Suikoden, premier du nom. Comme certains le savent peut être, le premier épisode était sortit en Europe en version non localisée, en anglais. Couplé avec une prof d’anglais très concernée par mon cas, j’ai pris à cette époque du power-up sur la langue, à tel point que j’ai pu me lancer, généralement par le biais de la vilaine émulation prout caca, dans divers rpg dont le rayonnement était encore un peu obscur : Les SaGa, Seiken Densetsu, Ys et autre Final Fantasy faisaient ma joie, et au milieu il y avait Chrono Trigger.

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L’ellipse animée.

En rhétorique, l’ellipse est une figure de style relativement connue du public. Tout d’abord employée pour le coté purement sémantique de la chose (éviter les répétitions, donner du rythme à un texte), elle s’est étendu depuis le début du siècle dernier à un art jeune mais bien connu, le cinéma. En oubliant les vieilles conventions du théâtre (unité de temps, de lieu et d’action (tiens une ellipse)), le cinéma a puisé dans l’ellipse tout ce qui pouvait lui donner du charme et de la puissance visuelle. Accélérer ou ralentir le temps, des actions identiques à des moments différents, ou l’inverse, l’ellipse gagnait de plus en plus de terrain au niveau purement visuel.

Mais comme ce qui nous intéresse ici avant tout est l’animation, nous allons voir un peu en quoi elle est utile pour ce médium. D’autant plus que le terme d’ellipse-animée n’existe pas vraiment, il s’agit d’un barbarisme que j’emploie à mes heures perdues. (Watch out for spoil, chers lecteurs).

Addendum du 9 mai : Vu que certains m’ont fait part de leur incompréhension du concept que je soulève dans l’article, je rajoute ce petit paragraphe. Pour être clair, je parle ici de tout les procédés mis en place par l’équipe de réalisation pour adresser des messages au spectateur non pas par les dialogues des personnages, mais par l’image même de la série. Aucun rapport avec une quelconque temporalité.

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Et donc, cette année 2009 ?

Aaaah 2009, l’année de tout les délires et de toutes les passions. Ca a donné dans les chaumières mine de rien, et pareil sur notre belle communauté de l’internet, entre K-on d’un coté et Umineko de l’autre (même si, fort heureusement, les fans de l’un et de l’autre ne se tapent pas dessus). 2010 semble plein de promesses pour le moment, en tout cas c’est ce que me dis le ciel, mais restons encore un peu dans cette année précédente et observons ce qui a été vu en profondeur.

(Vous l’aurez compris, article un peu beaucoup nsfw, surtout dans les liens divers)

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It’s time to kick some ass.

Ouais, je sais, un mois+ sans article. Ca craint un peu et j’en suis bien marie. Pour la peine, rapide review du Mang’Azur et des critiques qui descendent, ca faisait longtemps que ca me trottait dans la tête.

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Les joueurs de MMORPG sont ils tous de petits coréens en puissance ?

- Ou la complainte de l’infantilisme débilitant. -

Un article jv, cela faisait quelques temps déjà. D’autant plus qu’il va me permettre de retourner sur l’aggrégamer !

Bon, cela ne surprendra personne me connaissant quelque peu, je reste avant tout un gros joueur, et j’ai eu une période de faste vidéoludique online avec ces grandioses MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game, tout un programme). Ce qui m’amène aujourd’hui à faire ce petit article est assez étonnant car n’ayant pas grand chose à voir avec les susmentionnés jeux.

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