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mars 2009

Je… Je me souviens.

L’animation, c’est un peu comme la vie. Parfois, on fait des rencontres qui nous surprennent, nous amenant plus loin que l’expectative première. Dernièrement, c’est ce qui m’est arrivé après avoir vu Kurozuka.

Mannequin-kun.

En règle générale, les fondus de rpg japonais passent leurs journées à abreuver le oueb de plaintes criardes sur le faites que la majorité de ces jeux ne sortent jamais des frontières nippones. Même si, depuis certains succès du siècle passé (non, il n’y a pas que [...]